Ajedrez en el aula: una forma lúdica de aprender a pensar

Escuela con cerebro

El juego constituye un mecanismo natural imprescindible para el aprendizaje. De forma espontánea, a través del juego libre, los niños aprenden a tomar decisiones, a resolver problemas, o a relacionarse con los demás. Y desde la perspectiva educativa también puede resultar muy útil el juego estructurado o dirigido, a medio camino entre el juego libre y la enseñanza directa, para ir fomentando un aprendizaje más reflexivo. Un ejemplo de ello lo representa el ajedrez, un juego con unas reglas definidas que se han de aceptar e interiorizar en el que confluyen aspectos relacionados con el deporte, la ciencia o el arte y que estudios recientes sugieren que su práctica regular puede beneficiar el desarrollo personal y académico del alumno: el análisis detallado de las posibles posiciones que pueden originarse en el tablero requiere concentración, autocontrol, pensamiento crítico o mantenimiento de la información visual en la memoria de trabajo

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Ajedrez en el aula: una forma lúdica de aprender a pensar

What’s Coming Next in Digital and Social in the Enterprise?

On Digital Strategy | Dion Hinchcliffe

I’ve been taking a close look at what’s over the enterprise horizon for much of the year as the pace of technology change continues to accelerate, as most experts have long predicated and which will only continue. New platforms, technologies, product, services, and models are appearing at a constant pace these days. Many topics that are hot today were barely on anyone’s radar a short while ago, from the blockchain and holacracy, to social performance management and trimodal IT, to name four of a great many important topics that have been significant recently.

The result is, if you’re not currently dedicating a significant amount of time in some part of your organization researching what’s happening, the digital world is almost certainly leaving you behind. In fact, as I’ve been making the point recently, our traditional methods for adapting to and absorbing new technology are breaking down in…

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What’s Coming Next in Digital and Social in the Enterprise?

Diseñador Instruccional – Competencias y Estándares de Calidad | eBook

Diseñador Instruccional – Competencias y Estándares de Calidad | eBook

Innovación educativa institucional ¿Una leyenda urbana?

Innovación Educativa

innovación institucional

La percepción que tenemos el profesorado sobre la relación que tiene la institución con la innovación educativa es: La Gestión. Sus principales actividades son la promoción, potenciación, implantación y divulgación entre el profesorado de la innovación educativa. Algunas de esas actividades tienen éxito (como por ejemplo promover y potenciar) y otras no tanto (como la implantación).

Pero esa es la percepción, realmente las instituciones sí han realizado innovación educativa (o al menos la han implantado de forma corporativa). Todas las innovaciones tienen unas pautas y características comunes.

La característica común es que todas las innovaciones están relacionadas con los contenidos en abierto (y eso es de agradecer). Como ejemplo, la cronología de lo sucedido en las universidades ha sido la siguiente:

En los años 80 se propició la digitalización de contenidos. El profesorado tenía los recursos propios en soporte papel (textos y dibujos “a mano”). El recurso propio más característico…

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Innovación educativa institucional ¿Una leyenda urbana?

5 Apps para Flipped Classroom

Educación 4.0

Iniciamos el curso 2015-2016 con fuerza. En este primer post del nuevo curso os dejo una recopilación de 5 aplicaciones para poder invertir vuestras clases. El post original es de Olga Martín y está alojado en el blog “Innovaschool” y aquí os lo reproduzco de forma íntegra.

  1. Lensoo Create.-  Convierte tu dispositivo Android, tablet o smartphone, en una pizarra virtual con grabación de voz y escritura digital sobre la propia pantalla. Es ideal para grabar videotutoriales de hasta 15 minutos (en su versión gratuita) y poder trabajar en el aula con los alumnos metodologías como la “Flipped Classroom”.
  2. ScreenChomp.- Con un tablero de dibujo sencillo, marcadores y herramientas para compartir con un solo clic, difundir tus ideas y conocimientos te resultará fácil y divertido.  Es sencillo: graba, dibuja y comparte. – para crear un vídeo reproducible y compartible que explique con claridad tus ideas.
  3. EDpuzzle.- Aprendizaje basado…

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5 Apps para Flipped Classroom